哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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眩晕VR竞技游戏《哨兵•黎明方尖》采用充-跳跃移动方式,在大战场内,进行争夺竞技。……•跳跃方式,基本不会产生VR眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……级等级上限,最多30“天赋”点数•38套武装芯片(5v5战场中战场技能)•4套天赋体系,可以激活

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

卖高价也是靠忽悠靠做局才实现)我爱我养每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋母鸡,我杀掉了老母鸡……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等……如果塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

卖高价也是靠忽悠靠做局才实现)我爱我养每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋母鸡,我杀掉了老母鸡……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等……如果塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101266

发起:Lassee 这里是厦门线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材回合独立游戏。……现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下的能担任主程程序员……以下是部分游戏界面,希望感兴趣小伙伴联系我,我联系qq是872261127

黑金勇者(Coalhero)

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這種時候論做什麼工作他都願意!此時天外飛來傳單,像是天降奇蹟般地拯救了他。……礦工作為礦坑中勇者,雖然有著極高薪水,但他們要剷除礦坑中各種怪物,化解所有危機,夠從危機重重礦坑中……,用輕鬆又帶著緊張感遊戲機,帶玩家透過遊戲中打擊怪物、挖掘礦石過程,體驗主角做為礦工可能會遇見新奇事件或是意外事故

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937

之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞触发,查了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段combo……,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

如果条件为,则不执行该组指令。……If Else (如果否则): 允许在条件为真时执行一组指令,如果条件为,则执行另一组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们角色有跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过关卡……以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位高度障碍高度为4个单位,玩家清晰理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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当你醒来时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一拿到 就是一部电话 以及监禁你犯人指示——【CV……—— 你能否辜负她期待,平安无事逃跑呢?……◆超过1000条语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时长篇◆◆悬念十足故事◆◆关卡脱出游戏

王国出击(王国出击)

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王国出击是一款适合2-4人游玩团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……王国出击是一款适合2-4人游玩团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……角色死亡速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪ 好好使用你战士,细心规划你策略

版本:Early Access


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